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收入、盈利双高,“利润王”多益网络正式递交上市申请

继小米、美团、同程艺龙之后,又一家独角兽公司,准备登陆港股市场。

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多益网络登陆港股

6月27日,内地网络游戏开发商多益网络,向港交所递交了IPO申请。

小编了解到,多益网络成立于2006年,是一家以游戏研发和发行为一体的游戏企业。其自主研发运营了梦想世界系列、神武系列等20多款大型网络游戏。

值得一提的是,根据弗若斯特沙利文的资料,2017年,按从自主开发及自主运营游戏产生的收入计,多益网络在中国所有网络游戏公司中排名第三位。2017年多益网络位列中国互联网百强企业所有上榜网络游戏公司中排名第四位,并在中国互联网百强企业中排名第25位。

 

小编了解到,其实早在2016年,多益网络就曾向创业板递交过IPO申请,但是由于国内资本市场环境和监管政策的情况,在排队2年后,多益网络撤回了申请,并决定在港股上市。

据多益网络称,本次赴港上市是为了加快扩张计划的募资活动,以及考虑到在具有更广泛国际投资者基础的交易所上市的优势。

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利润王

对比同期上市的另外几家公司,多益网络的招股书可谓十分亮眼。

据招股书显示,2015、2016以及2017年,多益网络的收入分别为16.29亿、15.52亿和19.34亿元人民币,毛利率均保持在98%以上。而净利润方面,这3年,多益网络的净利润分别为10.39亿、8.41亿以及10.07亿元人民币。

 

 

对比同期递交上市申请的美团的负28.5亿元净利,多益网络可谓好太多。

同样,作为一家互联网游戏公司,多益网络的用户数量也十分庞大。据招股书显示,截止2017年12月31日,多益旗下游戏登录用户累计达到7500万人次。

而作为公司的王牌游戏,神武端游系列的收入,在2015、2016以及2017年,分别达到了7.49亿、7.29亿和7.74亿元人民币。神武手游系列也分别达到了7.6亿、6.99亿以及9.8亿元的收入。

高额的收入和盈利,使得多益网络成为名副其实的“利润王”。

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投入重金,研发新游戏

当然,多益网络自身也意识到,光靠神武IP是不行的。

根据招股书中的风险因素说明显示,多益网络认为,“我们以往的业务及收入高度依赖神武端游及手游系列,若因竞争、玩家喜好变化、整体游戏市况或其他原因而无法维持任何一款现有主要游戏的受欢迎程度或盈利能力,则业务、财务状况及经营业绩或会受到重大不利影响。”

因此,多益网络在近年来,也开发及推广了更多类型的游戏产品,研发成本和销售成本也在同步提升。其中,仅研发成本就从2015年的1.96亿,提高到2017年3.15亿元。而多款新游产品上线运营后,神武系列在全部产品中的营收占比也在逐渐降低。

目前,多益网络共有20款在研产品,涵盖多个游戏品类。招股书披露,公司在今年4月还发布消除类手游《童话萌消团》,并计划在2018年第四季度宣发回合策略制端游《新梦想世界》、SLG策略《梦想帝王》手游和《九州劫》、二次元横版动作手游《阿卡夏之眼》、沙盒RPG手游《传送门骑士》、动作冒险手游《超能守护者》等六款产品。

 

 

这都无疑表明了多益网络对自己弱点的认知,并迅速对其进行调整。

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多益网络能否创造辉煌

其实,不管是2016年拟创业板上市也好,还是现在准备冲击港股IPO也罢,多益这么多年在游戏行业中的神秘面纱终于要逐渐被揭开了。而伴随着多益踏上资本市场,其在资本的撬动下,能否再创高峰,这或许才是大家所密切关注的。

根据弗若斯特沙利文的资料,中国网游市场产生的收入由2013年的人民币719亿元增加到2017年的1357亿元。按此增长幅度,2022年将达到1958亿元。但同时,随着游戏行业人口红利消退,用户存量市场特征显现,游戏市场增幅持续放缓。

排名靠前的网络游戏产品研发和运营企业占据市场主要份额。用户的游戏审美和正版意识整体提升,劣质游戏将加快被市场淘汰出局。

现在的多益,正在利用“神武”系列及“梦想世界”系列所带来的红利及收获来布局更广泛的游戏市场,重金投向研发、不断升级发行能力,这些都是在为抵抗游戏市场激烈竞争做准备。

在游戏这个文化创意行业中,谁都无法保证能出爆款,连出两款甚至三款爆款更是难上加难,因此为了能稳住自己的市场盘子和知名度,多益选择了沉淀,选择了加大研发,选择了埋头产品。

而这次冲击港股IPO之后,在资本的帮助下,相信多益有实力和底气迈出更大的一步,同时也会有更宏大的布局。

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